м. Львів, вул. Замарстинівська, 83А

Професійна комп’ютерна 3D-анімація в Autodesk Maya

Про курс:

Віквід 15 до 55 років

Тривалість12 місяців

Розклад занятьПонеділок і п'ятниця з 18:00 по 21:00

Вартістьвід 2 147 грн./міс.

Курс побудований на інноваційних системах компанії Autodesk. Редактор Maya забезпечує відмінну якість створених об’єктів, потужний 3D-движок і якісний рандеринг. Autodesk Maya є стандартом 3D-графіки в кіно та на телебаченні.

 

Впродовж вивчення курсу “Професійна комп’ютерна 3D-анімація в Autodesk Maya” Ви оволодієте різноманітними видами стилів та технічніх методик анімації, застосування яких дасть можливість реалізувати будь-який художній задум. Метою курсу є не просто навчити створювати анімацію, але робити це в задані терміни. Ознайомлення з повним технологічним циклом виробництва анімації, від сценарію до готового фільму, дасть чітке розуміння кожного з етапів, їх особливостей, зв’язку між ними. А для того, щоб кожен рух був правильним та естетичним, Вам на практиці покажуть, як в роботі враховувати закони анімації, фізики, анатомії, психології персонажів тощо. 

Щоб бути на ринку конкурентним, треба робити не тільки якісно, але й швидко. Для цього в курсі буде детально розглянуто методи оптимізації як кожного із етапів окремо, так і процесу виробництва в цілому. Кожен слухач виконує практичні завдання при створенні власного проекту – анімаційного фільму.

Поділ професійного курсу на модулі дозволяє слухачам працювати вже після першого навчального модуля.

 

Ви зможете працювати в сфері розробки 3D графіки для анімаційних фільмів, рекламних роликів, музичних кліпів, комп’ютерних ігор:

  • 3D аніматор;
  • спеціаліст по рігінгу (налаштування моделей);
  • спеціаліст з ефектів;
  • аніматор та візуалізатор для ігрової індустрії (комп’ютерні ігри), анімаційних студій, виробництва рекламних роликів.

 

Автор та викладач курсу Ярослав Барна – у 2014 році увійшов до рейтингу «ТОП-100 провідних викладачів технологій Autodesk», сертифікований інструктор Autodesk Maya з 2008 року.

 

Програма навчання:

1. МОДУЛЬ «СТВОРЕННЯ 3D ОБ’ЄКТІВ»

Включає загальні відомості про весь технологічний цикл 3D виробництва, основні його етапи і базові навики по кожному із них. Інструментарій. Методи та прийоми відповідних етапів.

  • 1.1.Загальні відомості про виробництво 3D графіки.
  • 1.2. Інтерфейс Maya. Основні операції. Практика.
  • 1.3. Моделювання. Основи. Практика.
  • 1.4. Моделювання неживих об’єктів. Практика.
  • 1.5. Моделювання органіки. Особливості. Практика.
  • 1.6. Моделювання персонажів. Топологія. Практика.
  • 1.7. Матеріали та текстурні карти (оглядово). Практика.
  • 1.8. Прийоми текстурування. Розгортка. Практика.
  • 1.9. Візуалізація, налаштування. Практика.
  • 1.10. Світло. Практика.
  • 1.11. Матеріали. Практика.
  • 1.12. Робота з камерою. Практика.
  • 1.13. Пост обробка зображень. (оглядово). Практика.
  • 1.14. Здача підсумкової практичної (повна візуалізація складного об’єкта).

2. МОДУЛЬ «РІГІНГ ПЕРСОНАЖІВ»

Підготовка об’єктів до анімації: реквізиту, локацій, персонажів. Створення скелету, прив’язка до нього персонажа. Налаштування системи керування персонажем чи будь-яким іншим об’єктом.

  • 2.1. Ієрархія. Контролери. Референси.
  • 2.2. Обмежувачі (Constrains). Практика.
  • 2.3. Деформатори. Практика.
  • 2.4. Морфінг. Практика.
  • 2.5. Використання виразів (expression). Практика.
  • 2.6. Node Editor. Практика.
  • 2.7. Створення скелетів. Практика.
  • 2.8. Пряма та інверсна кінематика. Практика.
  • 2.9. Скініг. Практика.
  • 2.10. Здача підсумкової практичної (рігінг персонажа).

3. МОДУЛЬ «ПЕРСОНАЖНА АНІМАЦІЯ»

Вивчення основ персонажної анімації. Технічні та творчі аспекти роботи з персонажами. Правильне планування анімації від сценарію,і розкадровки та розфазовки до анімаційних кривих.

  • 3.1. Ключова анімація. Прості і складні рухи. Практика.
  • 3.2. Редагування анімаційних кривих. Цикли. Практика.
  • 3.3. Анімаційні слої. Практика.
  • 3.4. Нелінійна анімація. Практика.
  • 3.5. Створення та використання скриптів. Практика.
  • 3.6. Модуль HumanIK. Практика.
  • 3.7. Скелета анімація. Практика.
  • 3.8. Селектор, позер та інші інструменти аніматора. Практика.
  • 3.9. 12 правил анімації. Практика.
  • 3.10. Центр ваги та центр уваги персонажів. Практика.
  • 3.11. Взаємодія персонажа з предметами. Практика.
  • 3.12. Взаємодія кількох персонажів. Практика.
  • 3.13. Аналіз сцени перед анімацією. Практика.
  • 3.14. Здача підсумкової практичної (анімація з кількома персонажами).

4. МОДУЛЬ «ДИНАМІКА ТА ЕФЕКТИ»

Анімація складних рухів: складних в просторі, в часі, за складними фізичними законами. Взаємодія об’єктів на рівні фізики. Динаміка процесів з врахування маси та інерції. Анімація аморфних тіл з перемінною формою.

  • 4.1. Динаміка твердих тіл. Практика.
  • 4.2. Динамічні обмежувачі (nConstraints). Практика.
  • 4.3. Particles та nParticles. Практика.
  • 4.4. Динаміка м’яких тіл. Практика.
  • 4.5. Тканини nCloth. Практика.
  • 4.6. Динамічні криві. Практика.
  • 4.7. Шерсть та волосся. Практика.
  • 4.8. Пост-обробка. Композитинг. Практика.
  • 4.9. Основи авторського права.
  • 4.10. Контроль якості. Практика.
  • 4.11. Естетика графіки та професійна етика. Практика.
  • 4.12. Здача підсумкової практичної (власний презентаційний ролик).

При успішному завершенні курсу слухач отримає офіційний міжнародний сертифікат від компанії Autodesk по програмі Maya.

Записатись

Ім'я та прізвище*
Телефон*
E-mail*

Про курс:

Віквід 15 до 55 років

Тривалість12 місяців

Розклад занятьПонеділок і п'ятниця з 18:00 по 21:00

Вартістьвід 2 147 грн./міс.

Базові знання:
1. Впевнений користувач ПК.
2. Основи работи в будь-якому графічному редакторі.

А хочете ознайомитися з набором демонстраційних електронних уроків напівстаціонару?


Так
Ні

Заповніть будь ласка форму


Введіть sms-код для підтвердження